元祖FPSとも言えるシューティング
1992年リリースのWolfenstein 3Dは、FPSの先駆けとも言えるシューティングゲームだ。擬似的なマップ内を移動しながら撃ち合うという荒野行動やグランドセフトのご先祖様的なゲーム。
敵はドイツ兵とドーベルマンとヒットラー似のサイボーグ
下図のような壁とドアだけの空間(Wolfenstein城)にたった一人で侵入し、こちらを発見して襲いかかるドイツ兵やドーベルマンを次々と虐殺して最奥部にいるヒットラー似のサイボーグ(ボス)を倒すというナチスのマーク満載でかなり不謹慎な感じの仕上がりになってますがw リリース当時とかドイツから抗議とかされなかったのかなあ?
綱吉はともかく動物愛護とかいろいろ問題ありかも?
鉄の扉が開く度、ガーとか音が出て、鉄兜をかぶったドイツ兵がドイツ語っぽい台詞とともに発砲してきたりするんですが、ドーベルマン的な番犬が遠くから走ってきてガブガブ噛みついたりもするんですね。そんで撃つとキャイ〜ンみたいな鳴き声で血しぶきとともにぶっ倒れるんですが、これがちょっとかわいそうというか笑えるというか。動物愛護的な団体からのクレームとか大丈夫だったのかと思えるような反応なので。実際すんごい数の猛犬が群れで襲ってきてマシンガンでなぎ払うなんてステージもあるんでキャインキャインキャインキャインすごい事になりますよw
自分のダメージは自分の表情から読み取れ!
自分は武器を持つ手元と顔のアイコンで表示されます。敵からダメージを受けるとその顔アイコンが苦悶の表情になったり額や口から血や汗が垂れるのがなかなかキュートでした。
さらにDOOM、Quakeと進化!
この後、世界観が悪魔とか宇宙になって背景ステージの3Dグラフィックや敵のアニメーションが進化してDOOMになり、敵も3Dになってさらにオンラインバトル要素も加わったQuakeになって、会社のマシンとオンライン環境を利用して遅くまで残業して同僚とネットワーク対戦という名の殺し合いをしたのが今となっては良い思い出w 真剣になって盛り上がって3D酔いしてお酒飲まなくても十分酩酊出来ました!